/* $Id$ */ #include #include MwOO::OpenGL::OpenGL(const char* widget_name, MwOO::Base* parent, int x, int y, int w, int h) : MwOO::Base(MwOpenGLClass, widget_name, parent, x, y, w, h){ } void MwOO::OpenGL::MakeCurrent(void){ MwOpenGLMakeCurrent(this->widget); } void* MwOO::OpenGL::GetProcAddress(const char* name){ return MwOpenGLGetProcAddress(this->widget, name); } void MwOO::OpenGL::SwapBuffer(void){ MwOpenGLSwapBuffer(this->widget); } void MwOO::OpenGL::SetBackground(const char* value){ MwSetText(this->widget, MwNbackground, value); } const char* MwOO::OpenGL::GetBackground(void){ return MwGetText(this->widget, MwNbackground); } void MwOO::OpenGL::SetForeground(const char* value){ MwSetText(this->widget, MwNforeground, value); } const char* MwOO::OpenGL::GetForeground(void){ return MwGetText(this->widget, MwNforeground); }